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Dragonwings
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BeitragThema: MAUER   MAUER EmptyMi Sep 30, 2015 10:59 am

MAUER 340-6910
Einleitung

Die richtige Platzierung von Mauern ist für ein erfolgreiches Dorf-Layout entscheidend. Sie sind wichtig für die Abschirmung von Verteidigungsgebäuden, da sie enormen Schaden aushalten. Allerdings ist der Schutz, den die Mauer bietet, nur gewährleistet, wenn sie das gesamte Gebäude umschließt. Lücken in der Mauer machen sie unbrauchbar, da die Feinde einfach durch die offenen Bereiche gehen werden.Eine Ausnahme von dieser Regel ist die Trichter-Strategie, mit der ein Spieler absichtlich eine Lücke hinterlässt, um die Truppen zusammen durch die Lücke zu locken und sie anschließend von Verteidigungsgebäuden, die Flächenschaden anrichten, wie dem Minenwerfer oder dem Magierturm, zu vernichten.Mauern werden von Lufttruppen (Ballons,Drachen, Lakaien, Heilern und Lavahunden) einfach überflogen. Auch Bodeneinheiten können mit Hilfe des Sprungzaubers über Mauern gelangen, Schweinereiter können es ohne.Mauerbrecher visieren Mauern an, sobald sie gesetzt wurden und greifen diese mit 40-fachem Schaden an. Die von denMauerbrechern gesprengten Lücken in der Mauer verhelfen Bodeneinheiten, sich schneller der Verteidigung zu nähern, was die Mauerbrecher zur besten Lösung macht, um Mauern zu überwinden.Wenn die Mauern zweischichtig gestellt sind, wird der Flächenschaden desMauerbrechers beide Mauern beschädigen oder zerstören.Obwohl sie als Verteidigungseinrichtung angesehen werden, werden sie vonBallons, Riesen, Schweinereitern undGolems nicht bevorzugt attackiert. Dies passiert nur, wenn sich eine Mauerreihe zwischen Einheit und Ziel befindet.

Offensiv-Strategie

Truppen, die kein bevorzugtes Ziel haben, greifen erst nicht von Mauern geschützte Gebäude an, bevor sie Mauern attackieren.Mächtige Einheiten, wie derBarbarenkönig oder P.E.K.K.A.s, rennen deshalb häufig um das Dorf herum. Zerstöre zuerst die erste Mauerwand (z. B. mit Mauerbrechern), damit sie leichter ins Dorfinnere gehen und ihr volles Potenzial nutzen.Lufteinheiten fliegen über Mauern, Magier,Bogenschützen und die Bogenschützen-Königin können über Mauern schießen undSchweinereiter überspringen diese, alle anderen Truppen müssen Mauern erst zerstören, um an ihnen vorbeizukommen.Durch den Einsatz eines Sprungzauberskönnen auch andere Truppen Mauern überspringen, weshalb er klug gesetzt werden sollte, um Zugang zu möglichst vielen Abschnitten des gegnerischen Dorfe zu ermöglichen.Der Erdbebenzauber ist auch eine gute Möglichkeit, Mauern zu schädigen bzw. zu zerstören, da sie vierfachen Schaden gegen Mauern anrichten.Mauerbrecher und Schweinereiternutzen keinen Sprungzauber

Defensiv-Strategie

Der Hauptzweck der Mauer ist es, angreifende Bodeneinheiten zu behindern, sodass die Verteidigungen diese ungehindert angreifen können. Sobald die Mauer an einer Stelle Lücken aufweist, können die angreifenden Truppen sämtliche Gebäude innerhalb der Mauer zerstören. Für die Dorfgestaltung ist es also entscheidend, nicht das ganze Dorf mit einer Mauer zu umhüllen. Sinnvoller wäre es, mit den Mauern mehrere Schichten und Abschnitte zu bilden. Somit benötigen die Angreifer mehr Zeit, um durch das Dorf zu gelangen und die Verteidigung kann diese Schritt für Schritt ausschalten. Mit dieser Strategie ist man allerdings gezwungen, Gebäude, wieBauhütten, Armeelager und das Labor, nach außen zu stellen, was auch ein Vorteil sein kann, da die Angreifer nun zunächst die Außengebäude beseitigen müssen, um in das eigentliche Dorf zu gelangen.Wenn ein Verteidiger doppelschichtige Mauern verwendet, werden beide Schichten durch den Flächenschaden eines Mauerbrechers getroffen.Allerdings bevorzugen Mauerbrecher im Zweifelsfall einzelne Mauern gegenüber mehrschichtigen Mauern.Bogenschützen, die Bogenschützen-Königin sowie Magier sind in der Lage, auf Gebäude zu schießen, die hinter Mauern stehen, sofern sie nicht zu weit entfernt sind. Somit wäre es möglich, "Puffer"-Gebäude (Meist Armeegebäude oder Ressourcensammler) zu platzieren, die die Angreifer ablenken, während diese von der Verteidigung zerstört werden.Einheiten können nicht in dem defensiven Gebiet gesetzt werden, welches weiß hinterlegt wird, wenn Gebäude verschoben werden. Ein Angreifer kann also, wenn die Strukturen hinter einer Mauer 3x3 Lücken aufweisen, dort Truppen setzen. Da jedes Gebäude zu seiner Grundfläche noch ein Quadrat rundherum an defensiv Fläche dazu erhält, gilt es, freie Flächen, die größer als zwei Quadrate sind, zu vermeiden. Fallen, Dekorationen, Hindernisse und verborgene Tesla haben keine Defensiv-Fläche.Eine veraltete Technik ist die Verwendung von einzelnen freistehenden Mauerstücken zur Verwirrung der Mauerbrecher. Dies funktioniert allerdings nicht mehr, da sich die Mauerbrecher nun Mauern suchen, hinter denen Gebäude eingemauert sind. Diese Technik kann allerdings verwendet werden, um das Gebiet, in dem der Gegner Truppen setzen kann, zu verkleinern.Mauerbrecher greifen nur Mauern an, die vollkommen oder teilweise hinter Gebäude stehen. Leere Abschnitte werden ignoriert.Ein häufiger Anfängerfehler ist das "Schließen" von Mauernlücken mit Gebäuden, Steinen, Bäumen oder Hindernissen etc.. Das funktioniert nicht; Truppen können direkt durch die Lücke gehen, als ob die Hindernisse nicht da wären. Nur kontinuierlich verlegte Mauersegmente verhindern dies.Ein weiterer üblicher Fehler wird von Anfängern begangen, die die Kanten der Karte als Mauer ansehen und so nur daran denken, Mauern auf zwei oder drei Seiten zu bauen. Auf den dunklen Rasenflächen um die Karte können Einheiten gesetzt werden, was diese Taktik sinnlos macht.Es ist besonders wichtig, das Rathaus und die Ressourcenlager mit Mauern zu schützen, um Schaden an ihnen zu vermeiden. Dies gilt besonders auf niedrigen Rathausstufen, wenn Ressourcen rar sind.

Verbesserungs-Unterschiede
Mauern sehen generell mit jeder Verbesserung gefährlicher aus.

Auf Level 1 ist die Mauer ein Holzpflock, der oben angespitzt wurde und der mit einem Seil zusammengehalten wird.
Auf Level 2 ist die Mauer eine Aufeinanderstellung von 2 Steinen, die übereinander liegen.
Auf Level 3 sind die Steine behauen worden und nun ein solider Steinblock.
Auf Level 4 werden die Steinblockmauern zu hohen, dunklen Stahlmauern, die eine Art "Knubbel" auf der Spitze haben.
Mit Level 5 werden die Mauern kleiner und golden. Sie haben an jeder Seite eine Art Stütze.
Mit Level 6 werden die Mauern zu relativ kleinen, elixierfarbenen Kristallen.
Auf Level 7 werden die Kristalle dunkelviolett, höher und schärfer.
Mit Level 8 werden die Kristalle schwarz, etwas dicker und weniger spitz. Auf der Spitze der Kristalle liegt ein Totenschädel.
Auf Level 9 werden die Mauern zu schwarzen Steinen, die von dunkelgrauen Steinen mit bronzefarbenen Stacheln ummantelt sind. Wird eine Level 9 Mauer als Eckstück für zwei Mauerreihen genutzt, so erhält sie eine Flammenanimation an der Spitze, die permanent aktiv ist.
Auf Level 10 bekommen die schwarzen Steine und die Stacheln eine Metalllegierung und eine Steinunterlegung. Bei einzelnd stehenden Mauern befindet sich ein Stachel auf der Spitze, bei Reihen läuft ein Lavastrom über die Spitzen. Dieser hat gelegentlich eine Flammenanimation, die sich von Mauer zu Mauer verbreitet.
Mit Level 11 werden die Mauern Lava-artig, was sich auch darin zeigt, das alle paar Momente eine Lavawelle durch die Mauern zieht.
MAUER 340-1012
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