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 Dunkle Truppen

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Dragonwings
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BeitragThema: Dunkle Truppen   Dunkle Truppen EmptyDi Sep 29, 2015 3:39 pm

LAKAI
Dunkle Truppen 340-1510
Bevorzugtes Ziel = egal
Schadensart = Einzelziel
Ziele = Boden & Luft
Wohnraum = 2
Trainingszeit = =45 Sek.
Bewegungs- geschwindigkeit = 32 
Angriffs- geschwindigkeit = 1 Sek.
Reichweite = 2,75 Felder
Kasernen = 1 (Dunkle Kaserne)

Einleitung

Der Lakai ist eine schnelle und billige, aber relativ schwache Flugeinheit.Eine ganze Lakaienhorde kann bereits von einer Luftbombe auf Level 1 zerstört werden.Seine Erscheinung ist die einer fliegenden Vampir-ähnlichen Kreatur mit großen Hörnern, Stummelflügeln und großen Händen mit scharfen Krallen und Teufels-gummiartigen Handschuhen.Er wird mit Dunklem Elixier produziert und wird in der Dunklen Kaserne ausgebildet.Er ist die erste Truppe, die in der Dunklen Kaserne freigeschaltet werden kann.Der Lakai spuckt Dunkles Elixier, dieses ist anscheinend ätzend.Da es sich um eine fliegende Truppehandelt, kann er nicht von Kanonen oderMinenwerfer angegriffen werden. Allerdings sind Magiertürme, Luftabwehr,Bogenschützentürme und Luftbomben

Offensiv-Strategie

Es ist äußerst sinnvoll, eine kleine Anzahl von Lakaien zu setzen, um Gebäude, die nur durch Bodenabwehr (Minenwerfer &Kanonen) verteidigt werden, zu zerstören.Lakaien sind relativ billig und nehmen nur zwei Plätze im Armeelager ein, so dass sie gut geeignet sind, um als Gruppe in einer Strategie verwendet zu werden.Lakaien können durch eine einzigeLuftbombe zerstört werden, daher ist es sinnvoll, die Flugrouten mit 1-5 Lakaien zu testen, bevor der Rest gesetzt wird.Wenn möglich, sollten, bevor die Lakaien gesetzt werden, alle Bogenschützentürme,Magiertürme und Luftabwehrtürmezerstört werden.Beachte, dass Riesen oder andere Bodeneinheiten die Aufmerksamkeit derLuftabwehr nicht auf sich ziehen!Ähnlich wie Ballons sind Lakaien in den Einzelspielermissionen außerordentlich nützlich. Zerstöre einfach alle Luftabwehr-,Bogenschützen- und Magiertürme und setze dann einen Lakaien. Er wird jedes Gebäude zerstören. Es dauert zwar ein wenig, aber es zahlt sich am Ende aus, da es bei Einzelspielermission kein Zeitlimit gibt.Wichtiger Hinweis: Das Spiel beendet sich nach einigen Minuten Inaktivität. Dies führt dazu, dass der Angriff vorzeitig beendet wird und nicht erfolgreich sein wird (unabhängig davon, wie viele Sterne du hattest). Um dies zu verhindern, setze entweder mehrere Lakaien, bewege den Bildschirm oder ändere einfach die Ansicht alle paar Sekunden durch Schwenken oder Zoomen.Viele Lakaien können eine Luftabwehreinfach zerstören. Aber Achtung!Magiertürme können alle Lakaien im näheren Umkreis angreifen. Hüte dich vor ihnen!Für Angriffsformationen musst du die SeiteAngriffe besuchen.

Defensiv-Strategie

Lakaien sind, obwohl sie einzeln sehr schwach sind, sehr stark in der Masse. Hüte dich vor ihnen!Schütze wichtige Gebäude mit demMagierturm. Er macht einen verheerenden Flächenschaden gegen Lakaien.Wenn du angegriffen wirst, werden in der Regel zuerst mit wenigen Lakaien dieLuftbomben ausgelöst (Siehe Offensive Strategie). Um dem entgegenzuwirken, muss der Auslöser-Radius jeder Luftbombe zumindest hinter der ersten Reihe von Gebäuden sein. Dies wird dazu beitragen, dass die einzelnen Lakaien durch andere Abwehrgebäude zerstört werden, bevor sie die Luftbomben auslösen können.Lakaien sind nützlich in der Clanburg, da sie sowohl den Boden- als auch den Lufteinheiten eine anständige Menge Schaden zufügen.Es ist hilfreich, viele Luftbomben im Dorf zu platzieren. Diese sind nämlich sehr effektiv gegen Lakaien, vor allem gegen große Gruppen. Am Besten sind diese Bomben daher neben wichtigen Gebäuden (Goldlager, Lager für Dunkles Elixier,Elixierlager und RathausVerteile deine Luftabwehr, Magiertürme, X-Bögen, Tesla und Bogenschützentürmegut, so dass die Lakaien überall angegriffen werden.

Verbesserungs-Unterschiede

Die Lakaien ändern ihr Aussehen auf den Leveln 3, 5 und 6.Auf Level 3 wechselt der Lakai die Hautfarbe von Hellblau auf Königsblau, seine Hörner und Unterarme dagegen in ein etwas dunkleres Blau.Auf Level 5 wird die Haut grau und seine Hörner und Unterarme werden schwarz. Die Augen leuchten nun gespenstisch weiß, das ähnelt einem vollwertigen Wasserspeier.Auf Level 6 wird die Haut rötlich violett. Seine Flügel nehmen ein violette Farbe an, ähnlich wie bei Level 2-Drachen.
Dunkle Truppen 340-2910

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BeitragThema: Re: Dunkle Truppen   Dunkle Truppen EmptyDi Sep 29, 2015 5:22 pm

SCHWEINEREITER
Dunkle Truppen 340-2610
Bevorzugtes Ziel = Verteidigungen
Schadensart = Einzelziel
Ziele = Boden
Wohnraum = 5
Trainingszeit = 2 Minuten
Bewegungs- geschwindigkeit = 24 
Angriffs- geschwindigkeit = 1 Sek.
Reichweite = 0,6 Felder
Kasernen = 2 (Dunkle Kaserne)

Einleitung

Der Schweinereiter ist ein robuster, gebräunter Mann, der auf einem großen Schwein reitet. Er hat einen nackten Oberkörper, mit einem braunen Lederlendenschurz, einem roten Gürtel und ein Paar Ledersandalen. Er hat zwei große goldene Armbänder und einen goldenen Ohrring. Seine Waffe ist ein großer Kriegshammer.Das Reittier ist ein großes Wildschwein, welches halb so groß ist wie der Reiter selbst. Der Schweinereiter hält es an einer braunen Lederleine, die um die Stoßzähne des Schweines gebunden ist.Dank seines Schweins kann er überMauern springen, was dir einen großen Vorteil gegenüber dem gegnerischen Dorf bieten kann.Obwohl er einen hohen Schaden pro Sekunde und hohe Trefferpunkte hat, nimmt sein Training nur 2 Minuten in Anspruch.

Offensiv-Strategie

Er kann verwendet werden, um überMauern zu springen, sie sind also gegen Schweinereiter unwirksam.Die Schweinereiter könnten in ähnlicher Weise, wie Barbaren, verwendet werden. Dies nennt man einen "Schweinreiterrausch". Der Vorteil vom Schweinereiter ist, dass keinerleiMauerbrecher benötigt werden. Aufgrund der hohen Kosten für eine größere Armee von Schweinereitern ist dies allerdings nicht lohnenswert.Sie sind in fast jeder Hinsicht besser alsRiesen. Der Schweinereiter hat fast so viele Trefferpunkte wie der Riese, kann sich aber doppelt so schnell bewegen und fügt auch wesentlich mehr Schaden zu.Aufgrund ihres hohen Lebens und ihrer hohen Kosten bietet es sich an, sie in Kombination mit Heilungszaubern zu verwenden.Die immense Stärke von Schweinereitern sollte aufgrund der hohen Kosten mit Bedacht und so effizient wie möglich eingesetzt werden.Schweinereiter sind am effektivsten in einer großen Gruppe. Kombiniert man sie mit Heilungszaubern, dann können ihnen nur noch Riesenbomben und Infernotürmegefährlich werden. Daher vermeide Dörfer, die einen Infernoturm besitzen oder viele Riesenbomben an Verteidigungsanlagen haben könnten.

Defensiv-Strategie

Eine Verteidigung gegen Schweinereiter aufzubauen, erweist sich als schwer. Durch ihre Fähigkeit, über Mauern springen zu können, wird die Platzierung dieser irrelevant. Dies kann sich allerdings auch zum Vorteil ausnutzen lassen, um Schweinereiter und andersartige Unterstützungstruppen zu separieren. So kann man die Verteidigung im Kreis stellen und die Schweinereiter werden um das Dorf laufen und die Verteidigung in der Dorfmitte erst am Ende zerstören.Seit dem Update am 30. Juli 2013 brauchen die Schweinereiter den gleichen Wohnraum (5) wie Riesen, daher kommen sie als alternative Einheit für die Clanburgin Frage, falls die jeweiligen Clanmitgliederbereit dazu sind, Dunkles Elixier zu spenden.Es zeigt sich, dass Infernotürme eine wirkungsvolle Verteidigung gegen Schweinereiter darstellen.Riesenbomben und Sprungfallen gut zu platzieren erweist sich gegen Schweinereiter als sehr effektiv. Platziere sie daher so nah wie möglich anMagiertürme, damit die Schweinereiter schnell ausgeschaltet werden können.Sind noch keine Infernotürme verfügbar, so sollte die Clanburg in die Mitte des Dorfes gestellt werden, sodass die beinhalteten Einheiten sofort die Schweinereiter angreifen, sobald sie über die Mauerngesprungen sind. Da Schweinereiter zuerst alle Verteidigungsgebäude angreifen, werden sie die Clanburgtruppen ignorieren.Die Truppen, die für eine Clanburgfüllunggegen Schweinereiter verwendet werden können, sind meist Magier, Drachen,Walküren und Ballons (wegen den Flächenschäden) wie auch Bogenschützenund Lakaien, die einen Abstand zu den anderen Truppen haben.

Verbesserungs-Unterschiede

Auf Level 3 hat der Schweinereiter einen größeren, schwarzen Hammer.Auf Level 5 verändert sich seine Haarfarbe von schwarz auf orange.
Dunkle Truppen 340-2710
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BeitragThema: Re: Dunkle Truppen   Dunkle Truppen EmptyDi Sep 29, 2015 5:27 pm

WALKÜRE
Dunkle Truppen 340-2510
Bevorzugtes Ziel = Egal
Schadensart = Flächenwirkung
Ziele = Boden
Wohnraum = 8
Trainingszeit = 8 Minuten
Bewegungs- geschwindigkeit = 24 
Angriffs- geschwindigkeit = 1,8 Sekunden
Reichweite = 0,5 Felder
Kasernen-Level = 3 (Dunkle Kaserne)

Einleitung

Die Walküre ist eine junge, starke Kriegerin mit feuerrotem Haar. Sie trägt eine lange Lederschürze mit einem dazu passenden Büstenhalter aus Leder. Sie führt eine beidseitige Axt, welche 1/2 ihres Körpers ausmacht.Sie ist die dritte Truppe, die für dunkles Elixier freigeschaltet werden kann.Die Walküre kann, aufgrund ihres Trainings, als eine der wenigen Truppen mehrere Gebäude auf einmal angreifen. Dafür platziert sie sich immer zwischen mehreren Gebäuden, um den größtmöglichsten Schaden anzurichten!

Offensiv-Strategie

Die Walküre gegen Clanburg-Truppen zu verwenden ist eine gute Idee, weil sie einen kleinen Bereich mit Flächenschaden erfasst. So kann sie gegnerische Gruppen schnell und effizient auslöschen.Sie positionieren sich zwischen mehreren Gebäuden, um die besten Plätze zum Angreifen zu finden. Setze die Zauber also immer zwischen mehrere Gebäude!Die Walküre ist eine der beiden Einheiten im Spiel, die nicht nur mehrere Truppen, sondern auch mehrere Gebäude gleichzeitig attackieren kann (die anderen sind Ballons). Diese Fähigkeit erhielt sie allerdings erst mit dem Update vom 3. Juli 2014.

Defensiv-Strategie

Walküren sind wegen der bereits oben genannten Merkmale ebenfalls gute Truppen in der Clanburg, um dein Dorf zu verteidigen.Es empfiehlt sich, die Gebäude nicht zu nah aneinander zu stellen, da die Walküre ansonsten mehrere auf einmal angreift.Verteidigungen, die Flächenschadenwirken, sollten verteilt plaziert werden, um große Gruppen von Walküren effektiv auszuschalten.

Verbesserungs-Unterschiede

Die Walküre hat von allen Einheiten, mit dem Lavahund, die kleinsten optischen Unterschiede bei Upgrades. Das übertrifft nur die Hexe, denn sie hat gar keine.Ab Level 3 hat sie statt einer Eisenaxt eine Goldaxt, und wenn sie angreift zieht die Goldaxt eine goldene Spur hinter sich her.
Dunkle Truppen 340-3710
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BeitragThema: Re: Dunkle Truppen   Dunkle Truppen EmptyDi Sep 29, 2015 6:49 pm

GOLEM
Dunkle Truppen 340-3810
Bevorzugtes Ziel = Verteidigungen
Schadensart = Einzelziel
Ziele = Boden
Wohnraum = 30
Trainingszeit = 45 Minuten
Bewegungs- geschwindigkeit = 12 
Angriffs- geschwindigkeit = 2,4 Sekunden
Reichweite = 1 Feld
Kasernen = 4 (Dunkle Kaserne)

Einleitung

Golems sind extrem starke schützende Einheiten, die sich nach dem Tod in zweiMini-Golems teilen, diese können dann weiter angreifen.Beide machen einen Flächenschaden nach dem Tod, dieser beträgt beim Golem je nach Level 350-550.Golems attackieren zuerst Verteidigungen, ähnlich wie Ballons, Riesen undSchweinereiter

Offensiv-Strategie

Eine sehr empfehlenswerte Strategie ist, den Golem vorzuschicken. Erst wenn alle Verteidigungen, die einen Flächenschaden machen (Magierturm/Minenwerfer), auf ihn schießen, Einheiten wie Barbaren oderBogenschützen zu schicken.Golems sind nicht von Sprungfallenbetroffen, Mini-Golems hingegen schon.Wenn es möglich ist, sollte man denInfernoturm des Gegners so schnell wie möglich zerstören, besonders wenn er auf Einzelziel eingestellt ist, da er sonst schnell den Golem zerstört.

Defensiv-Strategie

Falls es der Golem in die Mitte des Dorfes schafft, muss man schauen, dass fast alle Verteidigungen ihn erreichen können.Golems sind nicht von Sprungfallen betroffen, Mini-Golems hingegen schon.

Verbesserungs-Unterschiede

Ab Level 3 wird der felsige Körper der Golems dunkelgrau.Ab Level 5 wird der felsige Körper der Golems lila und auf dem Rücken bekommen sie Kristall-ähnliche Stacheln, die an den Magierturm auf Level 3 erinnern.
Dunkle Truppen 340-3310
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BeitragThema: Re: Dunkle Truppen   Dunkle Truppen EmptyDi Sep 29, 2015 6:53 pm

HEXE
Dunkle Truppen 66010
Bevorzugtes Ziel = Egal
Schadensart = Flächenwirkung
Ziele = Boden & Luft
Wohnraum = 12
Trainingszeit = 20 Minuten
Bewegungs- geschwindigkeit = 12 
Angriffs- geschwindigkeit = 0,7 Sekunden
Reichweite = 4 Felder
Kasernen = 5 (Dunkle Kaserne)

Einleitung

Die Hexe ist eine mächtige Truppe, die gefallene Krieger (Skelette) von vergangenen Kämpfen hervorrufen kann.Auf Level 1 werden alle 6 Sekunden 3Skelette (Ähnlichkeit zu Barbaren) erweckt.Es können von einer Hexe auf Level 1 maximal 6 Skelette gleichzeitig kontrolliert werden.Auf Level 2 werden alle 6 Sekunden 4 Skelette erweckt.Es können von einer Hexe auf Level 2 maximal 8 Skelette gleichzeitig kontrolliert werden.Sie ist eher als Truppenunterstützunggeeignet, aber kann durch Richtiges Einsetzen das Schlachtfeld beherrschen.

Offensiv-Strategie

Da sie wenig Trefferpunkte hat, wird die Hexe eher als Truppenunterstützungempfohlen und sollte hinter dem eigentlichen Angriff gesetzt werden. Setze Hexen besser nicht alle auf einmal ein, denn sie können von den Verteidigungsgebäuden leicht getötet werden. Sie verfügt über dieselbe Distanz-Attacke wie ein Bogenschütze oderMagier. Anbei sind die Skelette perfekt geeignet, um die Verteidigung abzulenken.Setze ein paar Riesen als Ablenkung und ein paar Mauerbrecher dazu, dann setze 1-3 Hexen, die die Skelette herbeirufen, um die Riesen zu unterstützen. Sind die gröbsten Verteidigungen beseitigt, setze weitere Mauerbrecher und 1-4 Hexen sowie noch mehr RiesenDie von der Hexe herbeigerufenen Skelette können den Riesen beim Zerstören der Verteidigung helfen.Skelette können einfach ein Dorf überrennen, jedoch durch Flächenschaden-Verteidigungen (Minenwerfer undMagiertürme) genau so einfach ausgeschaltet werden, wie sie herbeigerufen worden sind.Setze Blitzzauber am Anfang einesAngriffs, um gegebenenfalls Minenwerferzu zerstören und um die Flächenschaden-Kapazität stark zu schwächen, damit mehr Skelette am Leben bleiben, die weiterhin als Ablenkung dienen und weiteren stärkeren Truppen das schnelle Ausschalten der Gebäude ermöglichen.Nutze Blitz- oder Giftzauber, um Hexen aus der Clanburg schnell zu töten und um zu verhindern, dass Wellen von Skeletten deine Truppen schädigen.

Defensiv-Strategie

Wenn man Hexen in der Clanburg hat, sollte die Clanburg hinter den Mauernstehen, damit sie nicht so leicht herausgelockt und getötet werden können.

Verbesserungs-Unterschiede

Momentan gibt es keine Upgrade-Unterschiede. Damit ist sie die einzige Truppe ohne Veränderung nach einem Upgrade.
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BeitragThema: Re: Dunkle Truppen   Dunkle Truppen EmptyDi Sep 29, 2015 7:00 pm

LAVAHUND
Dunkle Truppen 340-3210
Bevorzugtes Ziel = Luftabwehr
Schadensart = Einzelziel
Ziele = Boden
Wohnraum = 30
Trainingszeit = 45 Minuten
Bewegungs- geschwindigkeit = 20 
Angriffs- geschwindigkeit = 2s
Reichweite = 1 Feld
Kasernen = 6 (Dunkle Kaserne)

Einleitung

Der Lavahund ist praktisch ein fliegenderGolem, der bei seinem Tod in Lavawelpenaufgeht und dabei etwas Schaden verrichtet. Diese können ebenfalls Schaden anrichten und sind mit Lakaien zu vergleichen. Er besteht nur aus Lava und aus Steinen. Wenn der Lavahund angreift, schießt er kleine Feuerbälle auf den Boden.Der Lavahund mag Feuerwerke und zerstört daher zuerst alle Luftabwehr-Türme. Danach zerstört er alle anderenVerteidigungsgebäude

Offensiv-Strategie

Da der Lavahund selber wenig Schaden ausübt, ist es sinnvoll, Drachen, Lakaien oder Ballons hinter dem Lavahund zusetzen. Wichtig ist, dass der Lavahund so fliegt, dass er die anderen Truppen auch beschützt. Das bedeutet, dass er erst nach den Truppen gesetzt werden sollte, da er vermutlich schneller ins Dorf fliegen wird, als die anderen Truppen. Der Lavahund fliegt nämlich direkt zu der Luftabwehr, während andere Truppen deutlich mehr Ziele haben.Setze den Lavahund möglichst nah an die Luftabwehr, damit er möglichst wenig Schaden erhält. Ansonsten fliegt er einen langen Umweg und kann von anderenVerteidigungsgebäuden und Fallengetroffen werden.Der Lavahund lässt sich am besten in Kombination von Ballons und Lakaieneinsetzen. Dafür setzt man zuerst die Lavahunde und schickt danach die Ballons. Die Lavahunde sollten dabei nicht mehr als einen Luftabwehr-Turm angreifen. Die Lakaie werden danach zum Aufräumen der übrigen Gebäude, in kleineren Gruppen, los geschickt.

Defensiv-Strategie

Verteile deine Luftabwehr-Türme gut und stelle sie in die Mitte deines Dorfes, damit der Lavahund eine längere Strecke zurücklegen muss, um die Luftabwehr zu erreichen. Außerdem muss er längere Zeit fliegen und kann so vonVerteidigungsgebäuden und Fallengetroffen werden.Lass dir in deine Clanburg Bogenschützenoder Magier geben. Diese sind sehr effektiv gegen den Lavahund und gegen die LavawelpenDie Schwachstellen sind Suchende Luftminen, die erheblichen Schaden am Lavahund anrichten können undInfernotürme auf Einzelziel.Seit dem Update vom 17. September 2015 kann der Lavahund keine Lufteinheiten mehr angreifen. Dadurch ist der Lavahund etwas schwächer als Verteidigungstruppe geworden, da er selbst - nicht dieLavawelpen - durch Lakaien oder Drachenbesiegt werden kann.

Verbesserungs-Unterschiede

Auf Level 1 und 2 hat der Lavahund kleine Mengen von Lava unter seiner BekleidungAuf Level 3 biegen sich die Stacheln auf seinem Rücken in die Lava. Seine Augen werden auch größer und rötlicher. Die Lava unter der Bekleidung der Unterarme verschwinden auch, und seine Flügel wachsen in der Größe.Auf Level 1 erzeugt der Lavahund 8 kleine Lavawelpen.Auf Level 2 erzeugt der Lavahund 10 kleine Lavawelpen.Auf Level 3 erzeugt der Lavahund 12 kleine Lavawelpen.

Dunkle Truppen 340-4610
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